<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://simsi.bestff.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Sims</title>
		<link>http://simsi.bestff.ru/</link>
		<description>The Sims</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2009 17:04:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>CRYSIS</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0909/b1/cd621155167a.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0909/b1/cd621155167a.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разработчик Crytek &lt;br /&gt;Издатели Electronic Arts&lt;br /&gt;Valve (Steam) &lt;br /&gt;Локализатор Софт Клаб &lt;br /&gt;Дизайнеры Джеват Ерли (руководитель проекта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бернд Димер (продюсер)&lt;br /&gt;Стен Хаблер (ведущий геймдизайнер)[1]&lt;br /&gt;Александр Маршал (ведущий менеджер по связи с общественностью)[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Композитор Инон Зур &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Платформа ПК (Microsoft Windows) &lt;br /&gt;Движок CryEngine 2 &lt;br /&gt;Версия 1.2.1 от 19 марта 2008[10] &lt;br /&gt;Жанр шутер от первого лица &lt;br /&gt;Режимы игры однопользовательский, многопользовательский &lt;br /&gt;Возрастные&lt;br /&gt;рейтинги ESRB: M — Mature[11]&lt;br /&gt;OFLC: MA15+&lt;br /&gt;PEGI: 17+&lt;br /&gt;USK: 18&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет в компьютерной игре «Crysis», как и в большинстве игр, можно условно разделить на две части — сюжет до игры и сюжет, развивающийся во время игры. Однако главным отличием от других игр является то, что для рядового геймера, играющего в Crysis, предигровой сюжет будет неизвестен. Неизвестно, является ли это желанием разработчиков облегчить сюжет, или же специально его укрыть, подобно сюжету в играх серии Half-Life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самой игре можно собрать все сведения о предигровом сюжете. В игровых локациях «раскидано» довольно много бумажных газетных листов. Если увеличить качество текстур в игре до максимума и присмотреться на эти листы с близкого расстояния, используя оптический прицел или бинокль, то можно отчётливо разглядеть заголовки и подзаголовки газетных статей, а также газетные иллюстрации. В домах корейцев можно найти портреты вымышленного лидера Кореи в 2020 году — Ким Чонджуля (англ. Kim Jong Juul). Однако самое большое представление о сюжете дают радиопередачи, в которых канал BBC рассказывает о статусе Кореи на геополитической арене, о намерениях Соединённых Штатов относительно островов Лингшан и о деталях боевой операции американских войск по захвату острова. Радиоприёмники можно найти в разных частях игры, а также при посадке в некоторые транспортные средства.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 17:04:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дизайнер Minh «Gooseman» Le&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jess «Cliffe» Cliffe [7]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даты выпуска 8 ноября 2000 — retail-версия CS 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 марта 2004 — CS:CZ&lt;br /&gt;7 октября 2004 — CS:Source&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформы PC (Windows), Xbox[8] &lt;br /&gt;Движок GoldSrc, Source &lt;br /&gt;Версия CS 1.6 (15 сентября 2003)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CS:Source&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр Шутер от первого лица &lt;br /&gt;Режимы игры Многопользовательская игра, одиночная игра &lt;br /&gt;Возрастные&lt;br /&gt;рейтинги ESRB: M — Mature[9][10]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PEGI: 16+[11] [12]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носитель Компакт-диск, download &lt;br /&gt;Системные&lt;br /&gt;требования Pentium III или Athlon 500 МГц, 96MB RAM, Видеокарта с 16 Мб памяти &lt;br /&gt;Управление Клавиатура, Мышь, Джойстик &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками[13][14]. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины [15][16]. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Контр-Террористов (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hostage Rescue &lt;br /&gt;Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов; либо полное уничтожения врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».&lt;br /&gt;Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 17:00:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R.</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;F.E.A.R. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;Движок Lithtech: Jupiter EX &lt;br /&gt;Версия 1.08 (20 октября 2006) &lt;br /&gt;Жанры Шутер от первого лица &lt;br /&gt;Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский &lt;br /&gt;Возрастные&lt;br /&gt;рейтинги ESRB: M — Mature&lt;br /&gt;BBFC: 18&lt;br /&gt;PEGI: 18+&lt;br /&gt;OFLC: MA15+ &lt;br /&gt;Носители CD (5), DVD (Director’s Edition), DVD (Xbox 360 DVD9), Blu-ray Disc (PlayStation 3) &lt;br /&gt;Управление Клавиатура и мышь (Windows), геймпад (Xbox 360, PlayStation 3) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;По ходу самой игры из прослушанных телефонных разговоров и подсказок координатора игрок узнаёт подробности событий, связанных с сюжетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бонусном видеоролике режиссёрской версии игры показано начало исследований способностей Альмы Уэйд, дочери Харлана Уэйда. Тогда Альме было восемь лет. Отрицательное воздействие на учёных вынудило перевезти объект исследования в «Саркофаг» (1987 год — как указано в сиквеле F.E.A.R. 2: Project Origin). Исследования телепатии продолжались до тех пор, пока Харлан Уэйд не додумался искусственно оплодотворить Альму, используя её ДНК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В возрасте 15-ти лет Альма Уэйд родила первый прототип. Через год после этого — родился Пакстон Феттел — второй прототип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В возрасте десяти лет Феттел взбесился после телепатической «синхронизации» с матерью. Доступ к «саркофагу» после этого закрывают и ставят защиту мощными электромагнитными полями, а Феттела помещают под стражу. Тем не менее, в Оберне у населения начались проблемы со здоровьем, и испортилось качество питьевой воды по неизвестным причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретные работы по проекту «Источник» продолжаются около 25-ти лет. Женевьева Аристид, президент «Армахем Технолоджи», отправляет группу учёных на секретный объект в Оберне, чтобы расконсервировать «саркофаг», но никто оттуда не вернулся. Одновременно Феттел при помощи матери сбегает из камеры заключения и берет под контроль армию солдат-клонов, и начинаются события самой игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:53:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жанры шутер от первого лица &lt;br /&gt;Разработчик&amp;#160; GSC Game World &lt;br /&gt;Платформа ПК (Microsoft Windows) &lt;br /&gt;Первая игра S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля / 20 марта 2007 &lt;br /&gt;Последняя игра S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо / 22 августа 2008 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. — серия игр, разработанная украинской компанией GSC Game World. Создана в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и action-adventure. События игр разворачиваются в нынешнее время, в альтернативном мире на территории Украины, в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС. Согласно сюжету серии, в 2008 году зона отчуждения подверглась неожиданному аномальному воздействию, в результате которого физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились. Появилось множество аномалий, артефактов, мутантов. В основу сюжета положена идея книги «Пикник на обочине», которая была написана известными советскими писателями-фантастами братьями Стругацкими.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Игра классная!&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:50:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Doom3</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Платформы Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Xbox &lt;br /&gt;Движок Doom 3 engine &lt;br /&gt;Версия 1.3.1 (2 февраля 2007) &lt;br /&gt;Жанр Шутер от первого лица &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как и в сюжете первого Doom, игра сфокусирована на солдате, прибывшем на Марс и назначенном на обычную должность. Но в этот раз id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello), чтобы он написал сценарий и помог создать раскадровку для всей игры. id сфокусировала усилия на пересказе истории и создании напряженного чувства ужаса. События и атмосфера игры пронизаны духом фильмов Джеймса Кэмерона «Чужие» и Живые мертвецы Джорджа Ромеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от предыдущих игр id, в Doom 3 присутствуют скриптовые сцены, подготавливающие игрока к действиям. Примерно как и в остальных научно-фантастических играх-ужастиках, каких как System Shock, System Shock 2 и Aliens versus Predator 2, по базе разбросаны сотни текстовых, аудио- и видеосообщений. Сообщения представляют собой внутреннюю электронную почту и аудиосообщения, которыми обмениваются сотрудники лабораторий, администраторы, обслуживающий персонал и сотрудники службы безопасности марсианской базы. Сообщения показывают чувства и заботы людей на марсианской базе и открывают информацию о происходящих в игре событиях. Видеокабинки и телевизионные экраны показывают планетарные новости, государственную пропаганду, информацию для посетителей и техническую информацию о базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Doom 3 сконцентрирована на открытии древних руин на поверхности Марса. В табличках, найденные на этих участках раскопок, записано, как древняя марсианская раса разработала одну из форм технологии телепортации. Создав устройство телепорта они заинтересовались неким измерением, через которое происходит перемещение. Стремясь изучить это загадочное место они сконструировали ещё один телепорт (врата) перемещающий материю в это измерение и обратно. Активировав второй телепорт они слишком поздно осознали что ад начал поглощать их мир. После вторжения демонов эта инопланетная раса, пожертвовав своими жизнями, создала оружие, известное как Душекуб. Этот куб, будучи заряженным душами почти всех членов этой расы инопланетян, был использован их самым сильным воином для победы над демонами и для того, чтобы запереть тех в аду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделав это, остатки инопланетной расы написали предупреждения всем, кто в будущем прилетит на Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию, чтобы избежать открытия других врат в ад. После этого они, спасаясь с Марса, телепортировались в неизвестное место; существуют намеки, что как минимум некоторые из них перебрались на Землю, и что люди являются их потомками. Также упоминается, что давно демоны населяли Землю, но по неизвестным причинам покинули её, и теперь хотят вернуть её назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правительство, обнаружив Душекуб и предостережения, использовало их для изобретения той же самой технологии телепортации. После того как учёные обнаружили, что они открыли врата в Ад, они решили продолжать исследования дальше (поддерживаемые их руководителем Малькольмом Бетругером), посылая туда команды и даже захватывая живые экземпляры из этого измерения ценой больших людских потерь. Портальные эксперименты также оказывали странные и тревожные эффекты на персонал исследовательского комплекса Дельта, в которой эти эксперименты проводились. Учёные и рабочие, находившиеся в неведении о природе работ, проводимых доктором Бетругером и его командой, часто сообщали о странных феноменах и подозрительных производственных несчастных случаях. Дух паранойи и страха распространился по всей базе, заставляя многих рабочих просить о большем присутствии солдат и оружия, доступном для них самих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бетругер забрал Душекуб в Ад и, очевидно, заключил какую-то сделку с созданиями, обитающими там. Под его руководством демоны опять вторглись на Марс, уверенные, что единственный ключ к их поражению был в их руках. Вторжение ада на марсианскую базу вырвало из преисподней множество бестелесных потерянных душ, пожирающих души населения базы и делающих их частью Ада, представленного многочисленными псевдоживыми зомби и ужасающе изуродованными человекообразными организмами. Тех же, кто пережил вторжение ада, демонические силы деморализовали и изменяли по своему разумению. Большая часть солдат, выживших после первой волны атаки были уничтожены демонами и нежитью, в которых превратилась остальная служба охраны базы, в считанные часы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один человек, солдат, которым управляет игрок, выжил при этой атаке и с боем прошёл по базе. Он узнал, что Бетругер решил разбить подкрепления, которые были на пути к Марсу, и использовать их корабли для того, чтобы доставить Ад на Землю и поглотить её. Этот солдат также узнал про Душекуб и про портал в Ад, где был спрятан артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бетругер использовал технологию телепортации для перемещения морпеха в Ад, где, как он надеялся, того ждет смерть от рук орд демонов. Морпех, преодолевая свои страхи, с боем пробился через них и победил Стража ада, огромного слепого демона, использующего меньших созданий, именуемых «искателями», для того, чтобы «видеть». После этого игрок забрал Душекуб обратно на Марс, где он узнал, что хотя его действия лишили Бетругера возможности использовать технологию телепортации, но Ад образовал естественный портал в преисподнюю в местоположении инопланетных руин. Там он с помощью Душекуба победил «сильнейшего воина ада», Кибердемона охраняющего Адскую дыру. После победы над Кибердемоном Душекуб вырвался из рук главного героя и ворвался в адскую дыру, охладив(?) и закрыв её. Финальная сцена показывает нам игрока, единственного, кто остался в живых на марсианской базе, спасаемого прибывшим флотом, и Бетругера, перевоплощенного в драконоподобного демона по имени Маледикт, яростно кричащего из-за своего поражения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:45:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крутой Сэм</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Serious Sam&lt;br /&gt;Крутой Сэм &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр Шутер от первого лица &lt;br /&gt;Разработчик Croteam &lt;br /&gt;Издатели Gathering of Developers, Take-Two Interactive, Majesco Entertainment &lt;br /&gt;Платформы ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, GameCube &lt;br /&gt;Первая игра Serious Sam: The First Encounter / 20 марта 2001 года &lt;br /&gt;Последняя игра Serious Sam III / в разработке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Действие игр серии развивается в недалеком будущем, веке, когда стали возможными межзвездные путешествия. Землю пытается поработить «последний из расы Древних», по имени Ментал, и остановить его и его армию по силу только ветерану спецназа Сэмюелу (Сэму) Стоуну, по кличке Крутой Сэм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет первой части игры, «The First Encounter» (официальное русское название — «Первая кровь») повествует о неком открытии, данном человечеству, в виде заложенного в землю Египта артефакта могущественной цивилизации Сириус. С его помощью, люди продвинулось в прогрессе, однако наткнулось на беспощадную расу инопланетян во главе с их предводителем Менталом, уничтожающих все на своём пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя годы, ученые обнаруживают древний артефакт под названием «Ключ к вечности», который может переместить одного человека в далёкое прошлое для борьбы с захватчиками. Этим человеком оказывается Сэмюел Стоун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет следующего эпизода, «The Second Encounter» (русское название — «Второе пришествие»), начинается там, где окончилась оригинальная часть игры. Летающая тарелка, на которой улетел Сэм в финале предыдущей игры, оказывается сбита разработчиками игры, которые врезаются в нее на летающем паровозе. Сэм терпит крушение в джунглях Центральной Америки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Сэму предстоит совершить путешествие во времени, побывать в городе майя Теотиуакане, древнем Вавилоне и средневековой Европе, чтобы в конце концов раздобыть Святой Грааль, который поможет ему в нелёгкой борьбе с силами зла.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:42:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассказываем свои приколы во всех играх Симс.&lt;br /&gt;Один раз мой мужик нежно поцеловал другого мужика, я даже не пойму как это случилось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 15:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рабочий стол</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Показываем ваши рабочие столы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 15:36:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши имена в реальности</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Говорим ваши имена в реальности.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 15:33:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по улучшению форума</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаем что либо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:27:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме вы жалуетесь на администраторов на модераторов или на что-нибудь другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:26:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход с форума</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы куда-то уезжаете то пишите сюда или уходите с форума тоже сюда пишите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:25:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена логина</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Сменять логин можно тогда, когда вы наберёте 20 сообщений и будет он сменён у тех, у кого больше 10 символов.&lt;br /&gt;Все вопросы по смене логина, ко мне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 20:53:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чат города Симов</title>
			<link>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, добро пожаловать в наш городок!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sims)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 20:46:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://simsi.bestff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
